Каждый четвертый россиянин проведет час в метавселенных в 2024 году, прогнозируют исследователи

Исследование Лаборатории креативных индустрий Московской школы управления Сколково под руководством Лидии Рой показало, что в следующем году около 25% россиян будут проводить в метавселенных не менее одного часа в день. Метавселенные, представляющие собой сочетание физической, виртуальной и дополненной реальности, все активнее внедряются в различные сферы, включая бизнес, образование и маркетинг.

Основываясь на данных платформы Roblox и исследованиях ряда крупных российских брендов, таких как «Ашан», «Бургер Кинг», «Самокат» и «Пятерочка», аналитики прогнозируют, что рынок метавселенных в России будет расти в среднем на 41,12% в год и к 2030 году достигнет 7,86 миллиарда долларов США. Этот рост связан с тем, что метавселенные становятся эффективным рабочим инструментом, позволяя компаниям сократить затраты и повысить конкурентоспособность.

В сфере HR и образования виртуальные пространства применяются для упрощения адаптации и обучения сотрудников. Например, авиакомпания «Победа» использует метавселенные для подготовки кадров, а Сбербанк проводит тренинги с цифровыми аватарами. Это позволяет работникам отрабатывать действия в нештатных ситуациях без риска для жизни и здоровья.

Кроме того, российские бренды активно используют метавселенные для заработка и продвижения. Так, «Бургер Кинг» представил симулятор кафе, собравший 3,7 миллиона онлайн-посещений, а проект «Rutube Детям» с зимним парком и мини-играми привлек 1,4 миллиона пользователей.

Метавселенные становятся важным элементом цифровой экономики, и эксперты ожидают, что с ростом популярности онлайн-коммерции, этот рынок вырастет с 46,1 миллиарда долларов в 2022 году до 507,8 миллиарда долларов к 2030 году. Лидия Рой утверждает, что метавселенные — не просто тренд, а новая экосистема, трансформирующая бизнес-процессы и образовательные практики, что подчеркивает необходимость интеграции в виртуальную реальность для успешного развития компаний.